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Licenciatura en Diseño Gráfico de Videojuegos y Cinematrografìa Digital

Primer videojuego mexicano

World Masters

Por fin se han logrado conjuntar el esfuerzo de jóvenes mexicanos y han dado orígen a lo que en México nunca se ha dado: La producción de videojuegos profesionales, o ¿Cuando fue la última vez que compraste, probaste, viste o siquiera te enteraste de un videojuegos desarrollado en México?... te puedo asegurar que nunca, y es que esta incipiente industria ha tenidos sus más grandes logros en países del primer mundo como Estados Unidos, Canadá, Japón, Francia, Alemania, Inglaterra y España, con algunas excepciones no muy destacables de América Latina, sin embargo, el esfuerzo y las ganas de progresar se han conjuntado y ahora ya está lista la versión beta de WORLD MASTERS, un juego para PC del tipo Age of the Empires, tomando algo de Red Alert, Civilization y Sim City logrando algo digno del esfuerzo realizado, las empresas encargadas de este proyecto son Aztectecgames, Radical Studios y Creaciones Lima, y tu puedes formar parte del equipo de beta testers, entra al link de Aztectechgames y entérate como.

Ellos dicen que hasta ahora se ha requerido de mucho esfuerzo pues no existe la infraestructura básica y tuvieron que ir aprendiendo sobre la marcha, mediante ensayo y error, pero el esfuerzo ha valido la pena, actualmente Aztectechgames brinda asesoría al Instituto Tecnológico de Monterrey quienes ya planean incorporar en sus programas académicos a los videojuegos, lo que significaría un gran paso en este sentido para la gente que está llena de ideas, de imaginación y creatividad pero carece de apoyo y recursos para llevarlos a cabo, pues actualmente en las universidades mexicanas no exiten los programas para el desarrollo de videojuegos.

Además hay otro beta de un juego llamado Starfare, que aunque es bastante sencillo parece interesante, y es que desarrollar un juego no es cosa fácil, pues se ha requerido de una inversión hasta el momento superior a los cien mil dólares y más de tres años de trabajo, y aunque ven bastante difícil el poder conseguir un Publisher que los apoye para comercializar internacionalmente su juego y esto hace que su director general prácticamente da por perdido el dinero invertido hasta la fecha no por eso pierden la esperanza que todos los desarrollos obtenidos hasta la fecha les sirvan de apoyo para próximos videojuegos y con ello se amortize la inversión y se pueda tener un producto terminado en un plazo más corto y con mejor calidad

Se debe apoyar a la gente con inventiva y quien sabe, tal vez algún día formes parte de este equipo y algun proyecto se llegue a codear con las grandes empresas productoras ... vale la pena.

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