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| Reportes Especiales |

En más noticias publicadas en la Ciudad de México, encontré esto, lo cual me permito transcribir y además opinar sobre el partícular (The Playman, Webmaster)

Aquí entrenan a los niños a ser terroristas mediante videojuegos
Las Maquinitas, capacitadores virtuales perversos
Aluden a exterminación y muerte; sangre que salpica ... hacer pedazos es la mejor manera para asesinar
Por Raul Macias ( LA PRENSA, 09/10/2001 )

No hace falta ir a Afganistán para que los niños sean entrenados como terroristas en lo capos de Osama Bin Laden, toda vez que los videojuegos se han convertido en verdaderos capacitadores virtuales de terroristas, donde se les enseña a matar, reveló la investigadora de la UNAM (Universidad Nacional Autonóma de México), Guillermina Baena. "En los videojuegos hay agresiones múltiples: son los contenidos que tratan muertes, violencia, exterminación, mutilaciones, sangre que salpica de menor a mayor grado, golpes. Es el lenguaje con expresiones fuertes, sonoras o con palabras cotidianas que se vuelven normales y costumbre: herir, romper huesos, hacer pedazos es lo mejor para matar" Lo anterior fue dado a conocer por la investigadora durante su participación en el foro denominado "La influencia de los videojuegos en los Educandos" realizada por la Asamblea Legislativa del Distrito Federal, en la cual sostuvo que las llamadas "maquinitas" están incitando a la violencia a los niños y los jóvenes.

Sobre lo vertido por el Presidente de Estados Unidos, en el sentido de que se debe acabar con los lugares donde capacitan a los terroristas, la investigadora señaló que todos esos lugares se encuentran en nuestras casas, en lo que hay nintendos, jugando se capacitan todos los días los niños que los utilizan.

Baena aseveró que los videojuegos se vuelven capacitadores perversos, y que multiplican sus efectos que en estos momentos ya pueden ser predecibles, por carácter multicasual, "pero espantables por los síntomas que empezamos a ver en una generación que solo espera la muerte, donde vivir ya no vale la pena, no es significativo." Explicó que los videojuegos forman parte de un conjunto de situaciones que vienen a afectar a los individuos de acuerdo con las condiciones y situaciones que viven. "Un individuo de una familia desintegrada, de clase económica muy humilde, que es introvertido por sus problemas personales y sociales en cuentra en los videojuegos una manera de refugio y cerca de él puede haber otras tentaciones como el alcohol, el tabaco y las drogas", apuntó.

Censuran algunos videojuegos después del 11 de Septiembre de 2001

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