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Tomado de http://www.reforma.com 18/Sep/2001
Revisan papel de videojuegos Atentados
ocurridos la semana pasada obligan a desarrolladores a
reconsiderar el papel de la violencia cada vez más
realista en los videojuegos San Francisco, Estados Unidos(18 septiembre 2001).- Tras los atentados terroristas perpetrados la semana pasada en Estados Unidos, el papel de los videojuegos está siendo revisado una vez más. |
Dada la naturaleza de los ataques de la semana pasada, no sorprende que la mirada se haya centrado en los simuladores de vuelo, que se están volviendo cada vez más sofisticados
Ha habido
intensas especulaciones sobre si alguno de los terroristas
practicó sus destrezas para volar en juegos como el 'Flight
Simulator' de Microsoft, uno de los más populares y sofisticados
del mercado, que permite a los jugadores volar con aviones sobre
la ciudad de Nueva York y otras áreas metropolitanas.
Microsoft negó rápidamente que sus juegos hayan podido tener un
papel en la catástrofe. En un esfuerzo por esquivar toda posible
crítica, la compañía comunicó que retrasará sin fecha el
lanzamiento de la nueva versión de su juego y que además quitará
las imágenes de las torres del World Trade Center de las futuras
versiones del simulador de vuelo.
"Nosotros, como la gran mayoría de América, estamos
conmocionados y tristes con lo que pasó la semana pasada. Como
cualquier negocio, nos concentramos en hacer las cosas bien. Con
eso en mente, decidimos posponer el lanzamiento de 'Flight
Simulator 2002', que estaba previsto para comienzos de octubre.
Además, haremos determinados cambios en el producto, como por
ejemplo, quitar el World Trade Center", dijo el protavoz de
Microsoft, Mark Thomas.
En la actual versión del 'Flight Simulator', los jugadores
pueden pilotar aeronaves que van desde planeadores hasta jets
sobre gran parte del mundo, con imágenes detalladas de Nueva
York y otras ciudades. Cuando un jugador comete un error, el
programa muestra al avión estrellándose, pero los edificios no
explotan.
Suspenden 'misiones'
Pocas horas
después de los ataques del martes, el gigante Electronic Arts
suspendió temporalmente su juego de conspiración online,
'Majestic'.
"Dada la reciente tragedia nacional, sentimos que algunos
elementos de ficción en el juego pueden no ser apropiados en
estos momentos", comunicó la compañía en un e-mail
enviado a los jugadores de 'Majestic'.
Más específicamente, la compañía se mostró preocupada por
que uno de los juegos, en el que los jugadores reciben llamadas
de actores representando a veces a personajes furiosos, pueda
caer mal en un momento de tanta tensión en el que se dio tanto
espacio a las llamadas telefónicas de víctimas y supervivientes
de una semana de violencia real.
Incluso Duke Nukem, el rey de la violencia en los videojuegos,
parecía madurar como reacción a los ataques. El fabricante del
juego, Arush Entertainment, está reconsiderando un lanzamiento
online llamado 'Duke Nukem: Project Manhattan', que la compañía
describió en marzo como "una nueva saga que enfrenta al héroe
de acción políticamente incorrecto en una batalla para salvar a
la Gran Manzana (...) con los peores mutantes que Nueva York
pueda reunir".
El logotipo del juego y un clip con sus mejores momentos fueron
retirados de la página de Arush porque contenían imágenes del
World Trade Center, dijo su director ejecutivo Jim Perkins.
Los expertos aún están divididos sobre si los cambios
simbolizan una nueva sensibilidad a largo plazo con respecto a la
violencia o si son reacciones instintivas temporarias.
"Quizá la gente se aleja de juegos que incluyan una
violencia tan realista, para no despertar recuerdos de edificios
explotando y familias llorando. Pero quizá la gente se acerque a
esos juegos, buscando una salida a la ira que no podemos centrar
en un enemigo en el mundo real", señaló el comentarista
Mike Langberg, en el San Jose Mercury News. "De todas
maneras, nuestras esperanzas y miedos cambiaron demasiado como
para dejar intocado el negocios de los videojuegos".
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