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Tomado de http://www.reforma.com 18/Sep/2001

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Revisan papel de videojuegos

Atentados ocurridos la semana pasada obligan a desarrolladores a reconsiderar el papel de la violencia cada vez más realista en los videojuegos

San Francisco, Estados Unidos(18 septiembre 2001).- Tras los atentados terroristas perpetrados la semana pasada en Estados Unidos, el papel de los videojuegos está siendo revisado una vez más.

Dada la naturaleza de los ataques de la semana pasada, no sorprende que la mirada se haya centrado en los simuladores de vuelo, que se están volviendo cada vez más sofisticados

Ha habido intensas especulaciones sobre si alguno de los terroristas practicó sus destrezas para volar en juegos como el 'Flight Simulator' de Microsoft, uno de los más populares y sofisticados del mercado, que permite a los jugadores volar con aviones sobre la ciudad de Nueva York y otras áreas metropolitanas.

Microsoft negó rápidamente que sus juegos hayan podido tener un papel en la catástrofe. En un esfuerzo por esquivar toda posible crítica, la compañía comunicó que retrasará sin fecha el lanzamiento de la nueva versión de su juego y que además quitará las imágenes de las torres del World Trade Center de las futuras versiones del simulador de vuelo.

"Nosotros, como la gran mayoría de América, estamos conmocionados y tristes con lo que pasó la semana pasada. Como cualquier negocio, nos concentramos en hacer las cosas bien. Con eso en mente, decidimos posponer el lanzamiento de 'Flight Simulator 2002', que estaba previsto para comienzos de octubre. Además, haremos determinados cambios en el producto, como por ejemplo, quitar el World Trade Center", dijo el protavoz de Microsoft, Mark Thomas.

En la actual versión del 'Flight Simulator', los jugadores pueden pilotar aeronaves que van desde planeadores hasta jets sobre gran parte del mundo, con imágenes detalladas de Nueva York y otras ciudades. Cuando un jugador comete un error, el programa muestra al avión estrellándose, pero los edificios no explotan.

Suspenden 'misiones'

Pocas horas después de los ataques del martes, el gigante Electronic Arts suspendió temporalmente su juego de conspiración online, 'Majestic'.

"Dada la reciente tragedia nacional, sentimos que algunos elementos de ficción en el juego pueden no ser apropiados en estos momentos", comunicó la compañía en un e-mail enviado a los jugadores de 'Majestic'.

Más específicamente, la compañía se mostró preocupada por que uno de los juegos, en el que los jugadores reciben llamadas de actores representando a veces a personajes furiosos, pueda caer mal en un momento de tanta tensión en el que se dio tanto espacio a las llamadas telefónicas de víctimas y supervivientes de una semana de violencia real.

Incluso Duke Nukem, el rey de la violencia en los videojuegos, parecía madurar como reacción a los ataques. El fabricante del juego, Arush Entertainment, está reconsiderando un lanzamiento online llamado 'Duke Nukem: Project Manhattan', que la compañía describió en marzo como "una nueva saga que enfrenta al héroe de acción políticamente incorrecto en una batalla para salvar a la Gran Manzana (...) con los peores mutantes que Nueva York pueda reunir".

El logotipo del juego y un clip con sus mejores momentos fueron retirados de la página de Arush porque contenían imágenes del World Trade Center, dijo su director ejecutivo Jim Perkins.

Los expertos aún están divididos sobre si los cambios simbolizan una nueva sensibilidad a largo plazo con respecto a la violencia o si son reacciones instintivas temporarias.

"Quizá la gente se aleja de juegos que incluyan una violencia tan realista, para no despertar recuerdos de edificios explotando y familias llorando. Pero quizá la gente se acerque a esos juegos, buscando una salida a la ira que no podemos centrar en un enemigo en el mundo real", señaló el comentarista Mike Langberg, en el San Jose Mercury News. "De todas maneras, nuestras esperanzas y miedos cambiaron demasiado como para dejar intocado el negocios de los videojuegos".

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